<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="style/detail_T.xsl"?>
<bibitem type="J">   <ARLID>0411405</ARLID> <utime>20240903204330.2</utime><mtime>20060210235959.9</mtime>        <title language="eng" primary="1">Modelling of authentic reflectance behaviour in virtual environments</title>  <specification> <page_count>2 s.</page_count> </specification>   <serial><ARLID>cav_un_epca*0290490</ARLID><ISSN>0926-4981</ISSN><title>ERCIM News</title><part_num/><part_title/><page_num>49-50</page_num><publisher><place/><name>European Research Consortium for Informatics and Mathematics</name><year/></publisher></serial>   <title language="cze" primary="0">Modelování autentického reflektančního chování ve virtuálním prostředí</title>    <keyword>BTF textures</keyword>   <keyword>virtual reality</keyword>   <keyword>image modelling</keyword>    <author primary="1"> <ARLID>cav_un_auth*0101093</ARLID> <name1>Haindl</name1> <name2>Michal</name2> <institution>UTIA-B</institution> <full_dept>Department of Pattern Recognition</full_dept>  <fullinstit>Ústav teorie informace a automatizace AV ČR, v. v. i.</fullinstit> </author> <author primary="0"> <ARLID>cav_un_auth*0101086</ARLID> <name1>Filip</name1> <name2>Jiří</name2> <institution>UTIA-B</institution> <full_dept>Department of Pattern Recognition</full_dept>  <fullinstit>Ústav teorie informace a automatizace AV ČR, v. v. i.</fullinstit> </author>     <COSATI>09K</COSATI>    <cas_special> <project> <project_id>IAA2075302</project_id> <agency>GA AV ČR</agency> <ARLID>cav_un_auth*0001801</ARLID> </project> <project> <project_id>1M0572</project_id> <agency>GA MŠk</agency> <ARLID>cav_un_auth*0001814</ARLID> </project> <project> <project_id>1ET400750407</project_id> <agency>GA AV ČR</agency> <ARLID>cav_un_auth*0001797</ARLID> </project> <research> <research_id>CEZ:AV0Z10750506</research_id> </research>  <abstract language="eng" primary="1">Recent advances in computer hardware and virtual modelling allow respecting view and illumination dependencies of natural surface materials. The corresponding texture representation in the form of Bidirectional Texture Function (BTF) enables significant improvements of virtual models realism at the expense of immense increase of material sample data space. Thus introduction of some fast compression, modelling and rendering method for BTF data is inevitable. Article describes such mathematical models.</abstract> <abstract language="cze" primary="0">Současný pokrok v počítačové technice a virtuálním modelování dovoluje respektovat vizuální závislost povrchu přírodních materiálů na úhlech pohledu a osvětlení. Odpovídající texturní reprezentace ve formě  Bidirectional Texture Function (BTF) umožňuje výrazné zlepšení realismu virtuálních modelů za cenu ohromného nárůstu dat. Proto je nezbytné zavedení nějaké rychlé kompresní, modelovací a zobrazovací metody. V článku zavádíme takové odpovídající matematické modely.</abstract>      <RIV>BD</RIV> <reportyear>2006</reportyear>   <department>RO</department>    <permalink>http://hdl.handle.net/11104/0131487</permalink>    <ID_orig>UTIA-B 20050135</ID_orig>     <arlyear>2005</arlyear>       <unknown tag="mrcbU63"> cav_un_epca*0290490 ERCIM News 0926-4981 1564-0094 č. 62 2005 49 50 European Research Consortium for Informatics and Mathematics </unknown> </cas_special> </bibitem>